Hogyan programozhat számológépet a jQuery segítségével

Korábban megmutattam, hogyan kell használni a CSS border-radius tulajdonságot a következő számológép létrehozásához. Most megmutatom, hogyan használható a jQuery a számológép funkcióinak megvalósításához.

JQuery hozzáadása

A jQuery segítségével ebben a projektben reagálunk az eseményekre, amikor a felhasználó egy gombra kattint. Hozzá kell adnunk a jQuery könyvtárat az alkalmazásunkhoz. A jdquery hozzáadásához a cdnjs CDN könyvtárat fogom használni.

Az index.html fájlom aljára a következő szkriptcímkét adom:

Kezelő és számgombok kezelése

A kód megírása előtt elhatároztam, hogy ötletelek, hogyan kezelném a számológép mögötti funkcionalitást. A számológép gombjait két csoportra osztom: operátor és szám .

Egy számgomb megfelel a 0–9 számoknak. Az összes többi gomb operátor.

Globális változók működésünkhöz

A következő lépés annak meghatározása, hogy szükségünk lehet a globális változókra. A globális változók megtartják számológépünk funkcionalitását. Például a felhasználó megadhatja a következő sorrendet:

2 + 3 = 5

Hasonlóképpen, a felhasználó megadhatja ezt a sokkal hosszabb sorozatot:

2 + 3 * 4 / 5 - 6 = -2

A globális változók kezdeti mérlegelésekor fontolóra vehetjük egy új változó létrehozását, valahányszor a felhasználó megnyom egy gombot. Ez nem lenne túl hatékony. Nyomon kellene követnünk, hogy ki tudja hány változót, miközben a felhasználó megnyomja a gombokat.

Ennek javítása érdekében egyszerűsíthetjük a dolgokat, és csak négy globális változóra van szükség:

  • num1
  • num2
  • operátor
  • teljes

Hadd mutassam meg, hogyan működik ez. Az első számot, amelyet a felhasználó megnyom, a num1 változó tárolja. Az operátor (azaz +, -, *, / vagy enter) az operátorban van tárolva. A következő beírt számot a 2. változó tárolja. A második operátor beírása után kiszámítja az összeget. Az összeget az total változó tárolja.

Logikus kérdés lenne, hogy mit csinálsz a felhasználó által beírt harmadik vagy negyedik számmal? Az egyszerű válasz az, hogy a num1-et és a num2-t újra felhasználjuk.

Miután kiszámítottuk az összeget, a num1 értékét kicserélhetjük az összeggel. Ezután ki kellene ürítenünk az operátor és a num2 változókat. Menjünk végig ezen felülről a második példánkkal:

2 + 3 * 4 / 5 - 6 = -2// num1 is assigned value of 2// operator is assigned value of +// num2 is assigned value of 3// total is assigned the value of 5// num1 is assigned the value of 5// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of *// num2 is assigned value of 4// total is assigned value of 20// num1 is assigned value of 20// num2 and operator are cleared// operator is stored value of /// num2 is assigned value of 5// total is assigned value of 4// num1 is assigned value of 4// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of -// num2 is assigned value of 6// total is assigned value of -2// num1 is assigned value of -2// num2 and operator are cleared// operator is assigned value of =

Most látja, hogy a felhasználó által megnyomott gombok minden lehetséges kombinációját kezelni tudjuk a 4 változó használatával.

A felhasználó megnyomta a kulcsot

Most, hogy áttekintettük a logikánkat, el kell kezdenünk a felhasználó által megnyomott kulcs kezelésének folyamatát. Az index.html fájlom alján létrehozok egy szkript címkét, amely megtartja a kódomat.

Az első lépés a felhasználó által megnyomott kulcs megszerzése. Itt található az index.html fájlom kivonata, amely a számológép egy sorában található összes gombot megjeleníti:

 1 2 3 + 

Minden gombot, legyen az szám vagy operátor, egy <; / button> elem segítségével definiáljuk . Ezt használhatjuk felfogásra, amikor a felhasználó rákattint egy gombra.

A jQuery-ben gombnyomással működhet. Egy gombra kattintva a funkció átad egy eseményobjektumot. A event.targetvéglegesítés tartalmazza a kattintott gombot. A innerHTMLtulajdonság használatával megszerezhetem a gomb értékét .

Itt található az a kód, amely a console.log naplózza azt a gombot, amelyre a felhasználó kattint.

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { console.log('e', e.target.innerHTML); });});

Most, ha teszteli a kódot, látni fogja a megnyomott kulcs értékét. Ez a számológép minden gombjára érvényes.

Globális változók létrehozása

Most, hogy képesek vagyunk meghatározni, hogy melyik billentyűt nyomták meg, el kell kezdenünk tárolni őket globális változóinkban. Létrehozom a négy globális változómat:

let num1 = '';let num2 = '';let operator = '';let total = '';

Kezelés gombra kattintáskor

Amikor egy felhasználó rákattint egy gombra, rákattint egy számra vagy egy operátorra. Ezért két funkciót fogok létrehozni:

function handleNumber(num) { // code goes here}
function handleOperator(oper) { // code goes here}

Korábbi gombkattintási funkciómban a console.log-ot lecserélhetem a megfelelő funkció meghívására. Annak megállapításához, hogy egy gombra vagy operátorra kattintottak-e, összehasonlíthatom e.target.innerHTML, hogy 0 és 9 között van-e. Ha igen, akkor a felhasználó egy számra kattintott. Ha nem, a felhasználó rákattint egy operátorra.

Itt van az első lépésem a tesztelésre, hogy megbizonyosodjak arról, melyik gombra kattintottak:

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { console.log('number'); } else { console.log('operator'); } });});

Miután meggyőződtem arról, hogy azonosítom az egyes kattintott gombokat, lecserélhetem a console.log-ot a megfelelő funkció meghívására:

$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { handleNumber(btn); } else { handleOperator(btn); } });});

Számgombok kezelése

Amikor a felhasználó megnyom egy számot, azt a num1 vagy a num2 változóhoz rendeli. NUM1 rendelt érték ''. Ennek segítségével meghatározhatjuk, hogy milyen változóhoz rendeljük a számot. Ha a num1 üres, akkor hozzárendeljük a számot. Ellenkező esetben a num2-hez rendeljük.

Így néz ki a handleNumber függvényem:

function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; }}

Kezelő gombok kezelése

A kezelő gomb megnyomásakor kezelhető funkciónk nagyon egyszerű. Csak annyit kell tennünk, hogy hozzárendeljük az értéket az operátor változónkhoz.

Így néz ki a handOperator funkcióm:

function handleOperator(oper) { operator = oper;}

Gombok megjelenítése

The next step is to actually display the button pressed to the user. If you check out the functionality of the calculator on your phone, you will notice it only displays numbers. If a user presses the + key, it is not displayed.

In our index.html file, we have a div with a class of 'calc-result-input' that displays our input. We will use this to display numbers to our users.

Since we have separated out our calculator activity into functions, we will create a function to display the button.

Here is what my displayButton function looks like:

function displayButton(btn) { $('.calc-result-input').text(btn);}

Since we only update the display when the user presses a number, we can call the displayButton function from within the handleNumber function.

Here is what my handleNumber function looks like now:

function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; } displayButton(num);}

Handling totals

The next step is to calculate a total. A total is only calculated after a user presses an operator after having a value assigned to num1 and num2.

For example, if the user enters:

2 + 3 =

We want to sum num1 and num2 and display the total.

If the user enters:

2 - 1 =

We want to subtract num2 from num1 and display the total.

We create a handleTotal function to handle this. This function will create a total based on the operator pressed. Since there are multiple operators that can be pressed, we will use a case statement to handle them.

For simplicity’s sake, I am only going to show the code to handle when the user clicks the + operator button.

Here is the handleTotal function:

function handleTotal() { switch (operator) { case '+': total = +num1 + +num2; displayButton(total); break; }}

Converting String to Number for calculation

When we get the innerHTML of the button that is pressed, we get a string value. To sum two variables, they need to be converted to a number. There is a shorthand notation in JavaScript that will convert a string to a number by prefixing the variable with a + sign. You can see where I am doing this conversion on this line:

total = +num1 + +num2;

When to call handleTotal function

Now that we have a function to calculate the total, we need to call it at the appropriate time. We only calculate total after a user enters their second operator.

To handle this we will need to make a change to our existing handleOperator function. Previously, we were assigning the operator variable the value of the operator button the user clicked. Now we need to know if this is the first operator the user has clicked or not. We don’t calculate a total when the user clicks on the first operator.

To account for this, we can check to see if the operator variable has a value of ''. If so, this is the first operator. If operator has a value, then we will want to calculate a total.

Here is what the handleOperator() function looks like now:

function handleOperator(oper) { if (operator === '') { operator = oper; } else { handleTotal(); operator = oper; } }

Moving Script to app.js file

Currently our HTML and JavaScript code are all contained in the index.html file. We want to split out the logic into a separate file. I create a new file called app.js.

I copy the entire contents of the pt> tag into this file. I delete the opening &lt;script> tag and closing tag in my index.html file.

The last thing we need to do is to tell our index.html file where our scripts are. We do this by adding this line below the pt> tag that loads jQuery at the bottom of the index.html file:

Final Files

I now have these three files:

  • index.html
  • app.js
  • style.css

The index.html file is used to display the calculator to the user on the web page.

The style.css is used to style my calculator. Please review my previous article that talks about using the CSS border-radius property to style the calculator.

The app.js file contains the logic behind the calculator.

Here is what my app.js file looks like:

let num1 = '';let num2 = '';let operator = '';let total = '';
$(document).ready(function() { $('button').on('click', function(e) { let btn = e.target.innerHTML; if (btn >= '0' && btn <= '9') { handleNumber(btn); } else { handleOperator(btn); } });});
function handleNumber(num) { if (num1 === '') { num1 = num; } else { num2 = num; } displayButton(num);}
function handleOperator(oper) { if (operator === '') { operator = oper; } else { handleTotal(); operator = oper; }}
function handleTotal() { switch (operator) { case '+': total = +num1 + +num2; displayButton(total); break; case '-': total = +num1 - +num2; displayButton(total); break; case '/': total = +num1 / +num2; displayButton(total); break; case 'X': total = +num1 * +num2; displayButton(total); break; } updateVariables();}
function displayButton(btn) { $('.calc-result-input').text(btn);}
function updateVariables() { num1 = total; num2 = '';}

Summary

Our calculator works, but only if the user clicks the + operator. You can add to the functionality in the handleTotal function to account for all operators. I have all the functionality in my repo which you can find here.

Further Readings

Breadth First Search in JavaScript — The two most common methods of searching a graph or a tree are depth first search and breadth first search. This story shows you how to use a breadth first search of a graph or a tree.

Instantiation Patterns in JavaScript — Instantiation patterns are ways to create something in JavaScript. JavaScript provides four different methods to create objects. Learn how to create all four in this article.

Using Node.js & Express.js to save data to MongoDB Database — The MEAN stack is used to describe development using MongoDB, Express.js, Angular.jS and Node.js. In this tutorial I will show you how to use Express.js, Node.js and MongoDB.js. We will be creating a very simple Node application, that will allow users to input data that they want to store in a MongoDB database.

Original text