Demisztifikáló dinamikus programozás

Hogyan készítsünk és kódoljunk dinamikus programozási algoritmusokat

Talán hallott már róla, amikor interjúk kódolására készült. Talán egy algoritmus tanfolyamon küzdött át rajta. Talán önállóan próbálja megtanulni a kódolást, és valahol útközben elmondták nekünk, hogy fontos megérteni a dinamikus programozást. A dinamikus programozás (DP) használata algoritmusok írásához ugyanolyan elengedhetetlen, mint amennyitől tartanak.

És ki hibáztathatja azokat, akik elzárkóznak tőle? A dinamikus programozás félelmetesnek tűnik, mert rosszul tanítják. Sok oktatóanyag az eredményre összpontosít - az algoritmus magyarázatára , a folyamat helyett - az algoritmus megtalálására . Ez ösztönzi a memorizálást, a meg nem értést.

Az idei algoritmusórámon összeállítottam a saját folyamatomat a dinamikus programozást igénylő problémák megoldására. Részei az algoritmus professzoromtól származnak (akinek nagy a hitele!), Részei pedig a dinamikus programozási algoritmusok saját boncolásából származnak.

De mielőtt megosztom a folyamatomat, kezdjük az alapokkal. Mi is a dinamikus programozás?

Dinamikus programozás definiálva

A dinamikus programozás azt jelenti, hogy egy optimalizálási problémát egyszerűbb részproblémákra bontunk, és az egyes részproblémákra úgy tároljuk a megoldást, hogy az egyes részproblémákat csak egyszer oldják meg.

Őszintén szólva lehet, hogy ennek a meghatározásnak nincs teljes értelme, amíg nem lát egy példát egy részproblémára. Nem baj, a következő szakaszban jön.

Azt remélem, hogy elmondhatom, hogy a DP hasznos technika az optimalizálási problémákhoz, azokhoz a problémákhoz, amelyek bizonyos korlátok mellett maximális vagy minimális megoldást keresnek, mert minden lehetséges részproblémát átnéz, és soha nem újratervezi egyetlen részprobléma megoldását sem. Ez garantálja a helyességet és a hatékonyságot, amit az algoritmusok megoldására vagy közelítésére alkalmazott legtöbb technikáról nem mondhatunk el. Csak ez teszi a DP-t különlegessé.

A következő két fejezetben leírom, amit egy al-probléma van, majd motiválni miért tárolására megoldások - a technika ismert memoization - ügyekben dinamikus programozás.

Részproblémák az alproblémák részproblémáival

Az alproblémák az eredeti probléma kisebb változatai. Valójában az alproblémák gyakran úgy néznek ki, mint az eredeti probléma átfogalmazott változatai. Helyes megfogalmazás esetén az alproblémák egymásra épülnek az eredeti probléma megoldásának megszerzése érdekében.

Annak érdekében, hogy jobb képet kapjon ennek működéséről, keresse meg az alfeladatot egy példa dinamikus programozási problémában.

Tegyen úgy, mintha még az 1950-es években dolgozna egy IBM-650 számítógépen. Tudod, mit jelent ez - lyukasztók! Az Ön feladata egy napig az IBM-650 férfi vagy nő. Természetes számú n lyukasztót kapsz futtatásra. Minden i lyukasztót előre meghatározott s_i kezdési időpontban kell futtatni, és bizonyos előre meghatározott f_i befejezési időpontban le kell állítani . Csak egy lyukártya futtatható egyszerre az IBM-650-en. Minden lyukártyának van egy társított v_i értéke is, attól függően , hogy mennyire fontos ez a vállalata számára.

Probléma : Az IBM-650 felelős személyeként meg kell határoznia a lyukártyák optimális ütemezését, amely maximalizálja az összes futtatott lyukkártya összértékét.

Mivel ebben a cikkben nagyon részletesen áttekintem ezt a példát, egyelőre csak az alproblémájával foglak kötekedni:

Sub-probléma : A maximális érték ütemezését lyukkártya- i révén n oly módon, hogy a lyukkártya- vannak sorolva, kezdési idő.

Figyelje meg, hogy az alprobléma hogyan bontja fel az eredeti problémát a megoldást felépítő komponensekre. Az alproblémával megtalálhatja az n-1 - n lyukkártyák, majd az n-2 - n lyukkártyák maximális értékét . Ha megtalálja a megoldásokat az egyes részproblémákra, akkor megoldhatja magát az eredeti problémát: az 1-től az n-ig terjedő kártyák maximális értékét . Mivel az alprobléma úgy néz ki, mint az eredeti probléma, alproblémák használhatók az eredeti probléma megoldására.

A dinamikus programozásban, miután megoldotta az egyes részproblémákat, emlékeztetnie vagy tárolnia kell. A következő részben megtudhatjuk, miért.

A memoizálás motiválása Fibonacci számokkal

Amikor azt mondják, hogy hajtson végre egy algoritmust, amely kiszámítja a Fibonacci-értéket az adott számra, mit tenne? A legtöbb ember, akit ismerek, rekurzív algoritmust választana, amely így néz ki a Pythonban:

def fibonacciVal(n): if n == 0: return 0 elif n == 1: return 1 else: return fibonacciVal(n-1) + fibonacciVal(n-2)

Ez az algoritmus megvalósítja a célját, de hatalmas költségekkel. Nézzük meg például, hogy mit kell kiszámítania ennek az algoritmusnak az n = 5 (rövidítve F (5)) megoldásához:

F(5) / \ / \ / \ F(4) F(3) / \ / \ F(3) F(2) F(2) F(1) / \ / \ / \ F(2) F(1) F(1) F(0) F(1) F(0) / \ F(1) F(0)

A fenti fa minden olyan számítást ábrázol, amelyet el kell végezni annak érdekében, hogy megtaláljuk az n = 5 Fibonacci-értékét. Figyeljük meg, hogy az n = 2 részproblémája hogyan oldódik meg háromszor. Viszonylag kicsi példa (n = 5), ez sok ismételt és elpazarolt számítás!

Mi lenne, ha ahelyett, hogy háromszor kiszámolnánk az n = 2 Fibonacci-értékét, létrehoznánk egy algoritmust, amely egyszer kiszámítja, eltárolja az értékét, és minden későbbi n = 2 előforduláshoz hozzáfér a tárolt Fibonacci-értékhez? A memoizálás pontosan ezt teszi.

Ezt szem előtt tartva írtam egy dinamikus programozási megoldást a Fibonacci értékproblémára:

def fibonacciVal(n): memo = [0] * (n+1) memo[0], memo[1] = 0, 1 for i in range(2, n+1): memo[i] = memo[i-1] + memo[i-2] return memo[n]

Figyelje meg, hogy a visszatérési érték megoldása hogyan jön a memoization tömb memo [] -ból, amelyet iteratív módon tölt ki a for ciklus. Az „iteratív” kifejezés alatt azt értem, hogy a feljegyzést [2] kiszámítják és tárolják a feljegyzés [3], a feljegyzés [4],… és a feljegyzés [ n ] előtt. Mivel a memo [] ebben a sorrendben van kitöltve, az egyes részfeladatok (n = 3) megoldása megoldható a megelőző részfeladatok (n = 2 és n = 1) megoldásaival, mert ezeket az értékeket már tárolták feljegyzés [] egy korábbi időpontban.

A memória nem jelenti az újraszámítást, ami hatékonyabb algoritmust eredményez. Így az emlékeztetés biztosítja a dinamikus programozás hatékonyságát, de éppen a megfelelő részprobléma kiválasztása garantálja, hogy a dinamikus program minden lehetőséget átmegy a legjobb megtalálásához.

Most, hogy foglalkoztunk az emlékeztetéssel és az alproblémákkal, itt az ideje megtanulni a dinamikus programozási folyamatot. Csat be.

Dinamikus programozási folyamatom

1. lépés: Az alprobléma meghatározása szavakkal.

A programozók túl gyakran fordulnak kódíráshoz, mielőtt kritikusan gondolkodnának az adott problémán. Nem jó. Az agy felgyújtásának egyik stratégiája, mielőtt megérintené a billentyűzetet, angol vagy más szavakkal írja le az eredeti problémán belül azonosított alproblémát.

Ha olyan problémát old meg, amely dinamikus programozást igényel, ragadjon meg egy darab papírt, és gondolkodjon el a probléma megoldásához szükséges információkról. Ezt szem előtt tartva írja ki az alproblémát.

For example, in the punchcard problem, I stated that the sub-problem can be written as “the maximum value schedule for punchcards i through n such that the punchcards are sorted by start time.” I found this sub-problem by realizing that, in order to determine the maximum value schedule for punchcards 1 through n such that the punchcards are sorted by start time, I would need to find the answer to the following sub-problems:

  • The maximum value schedule for punchcards n-1 through n such that the punchcards are sorted by start time
  • The maximum value schedule for punchcards n-2 through n such that the punchcards are sorted by start time
  • The maximum value schedule for punchcards n-3 through n such that the punchcards are sorted by start time
  • (Et cetera)
  • The maximum value schedule for punchcards 2 through n such that the punchcards are sorted by start time

If you can identify a sub-problem that builds upon previous sub-problems to solve the problem at hand, then you’re on the right track.

Step 2: Write out the sub-problem as a recurring mathematical decision.

Once you’ve identified a sub-problem in words, it’s time to write it out mathematically. Why? Well, the mathematical recurrence, or repeated decision, that you find will eventually be what you put into your code. Besides, writing out the sub-problem mathematically vets your sub-problem in words from Step 1. If it is difficult to encode your sub-problem from Step 1 in math, then it may be the wrong sub-problem!

There are two questions that I ask myself every time I try to find a recurrence:

  • What decision do I make at every step?
  • If my algorithm is at step i, what information would it need to decide what to do in step i+1? (And sometimes: If my algorithm is at step i, what information did it need to decide what to do in step i-1?)

Let’s return to the punchcard problem and ask these questions.

What decision do I make at every step? Assume that the punchcards are sorted by start time, as mentioned previously. For each punchcard that is compatible with the schedule so far (its start time is after the finish time of the punchcard that is currently running), the algorithm must choose between two options: to run, or not to run the punchcard.

If my algorithm is at stepi, what information would it need to decide what to do in stepi+1? To decide between the two options, the algorithm needs to know the next compatible punchcard in the order. The next compatible punchcard for a given punchcard p is the punchcard q such that s_q (the predetermined start time for punchcard q) happens after f_p (the predetermined finish time for punchcard p) and the difference between s_q and f_p is minimized. Abandoning mathematician-speak, the next compatible punchcard is the one with the earliest start time after the current punchcard finishes running.

If my algorithm is at stepi, what information did it need to decide what to do in stepi-1? The algorithm needs to know about future decisions: the ones made for punchcards i through n in order to decide to run or not to run punchcard i-1.

Now that we’ve answered these questions, perhaps you’ve started to form a recurring mathematical decision in your mind. If not, that’s also okay, it becomes easier to write recurrences as you get exposed to more dynamic programming problems.

Without further ado, here’s our recurrence:

OPT(i) = max(v_i + OPT(next[i]), OPT(i+1))

This mathematical recurrence requires some explaining, especially for those who haven’t written one before. I use OPT(i) to represent the maximum value schedule for punchcards i through n such that the punchcards are sorted by start time. Sounds familiar, right? OPT(•) is our sub-problem from Step 1.

In order to determine the value of OPT(i), we consider two options, and we want to take the maximum of these options in order to meet our goal: the maximum value schedule for all punchcards. Once we choose the option that gives the maximum result at step i, we memoize its value as OPT(i).

The two options — to run or not to run punchcard i — are represented mathematically as follows:

v_i + OPT(next[i])

This clause represents the decision to run punchcard i. It adds the value gained from running punchcard i to OPT(next[i]), where next[i] represents the next compatible punchcard following punchcard i. OPT(next[i]) gives the maximum value schedule for punchcards next[i] through n such that the punchcards are sorted by start time. Adding these two values together produces maximum value schedule for punchcards i through n such that the punchcards are sorted by start time if punchcard i is run.

OPT(i+1)

Conversely, this clause represents the decision to not run punchcard i. If punchcard i is not run, its value is not gained. OPT(i+1) gives the maximum value schedule for punchcards i+1 through n such that the punchcards are sorted by start time. So, OPT(i+1) gives the maximum value schedule for punchcards i through n such that the punchcards are sorted by start time if punchcard i is not run.

In this way, the decision made at each step of the punchcard problems is encoded mathematically to reflect the sub-problem in Step 1.

Step 3: Solve the original problem using Steps 1 and 2.

In Step 1, we wrote down the sub-problem for the punchcard problem in words. In Step 2, we wrote down a recurring mathematical decision that corresponds to these sub-problems. How can we solve the original problem with this information?

OPT(1)

It’s that simple. Since the sub-problem we found in Step 1 is the maximum value schedule for punchcards i through n such that the punchcards are sorted by start time, we can write out the solution to the original problem as the maximum value schedule for punchcards 1 through n such that the punchcards are sorted by start time. Since Steps 1 and 2 go hand in hand, the original problem can also be written as OPT(1).

Step 4: Determine the dimensions of the memoization array and the direction in which it should be filled.

Did you find Step 3 deceptively simple? It sure seems that way. You may be thinking, how can OPT(1) be the solution to our dynamic program if it relies on OPT(2), OPT(next[1]), and so on?

You’re correct to notice that OPT(1) relies on the solution to OPT(2). This follows directly from Step 2:

OPT(1) = max(v_1 + OPT(next[1]), OPT(2))

But this is not a crushing issue. Think back to Fibonacci memoization example. To find the Fibonacci value for n = 5, the algorithm relies on the fact that the Fibonacci values for n = 4, n = 3, n = 2, n = 1, and n = 0 were already memoized. If we fill in our memoization table in the correct order, the reliance of OPT(1) on other sub-problems is no big deal.

How can we identify the correct direction to fill the memoization table? In the punchcard problem, since we know OPT(1) relies on the solutions to OPT(2) and OPT(next[1]), and that punchcards 2 and next[1] have start times after punchcard 1 due to sorting, we can infer that we need to fill our memoization table from OPT(n) to OPT(1).

How do we determine the dimensions of this memoization array? Here’s a trick: the dimensions of the array are equal to the number and size of the variables on which OPT(•) relies. In the punchcard problem, we have OPT(i), which means that OPT(•) only relies on variable i, which represents the punchcard number. This suggest that our memoization array will be one-dimensional and that its size will be n since there are n total punchcards.

If we know that n = 5, then our memoization array might look like this:

memo = [OPT(1), OPT(2), OPT(3), OPT(4), OPT(5)]

However, because many programming languages start indexing arrays at 0, it may be more convenient to create this memoization array so that its indices align with punchcard numbers:

memo = [0, OPT(1), OPT(2), OPT(3), OPT(4), OPT(5)]

Step 5: Code it!

To code our dynamic program, we put together Steps 2–4. The only new piece of information that you’ll need to write a dynamic program is a base case, which you can find as you tinker with your algorithm.

A dynamic program for the punchcard problem will look something like this:

def punchcardSchedule(n, values, next): # Initialize memoization array - Step 4 memo = [0] * (n+1) # Set base case memo[n] = values[n] # Build memoization table from n to 1 - Step 2 for i in range(n-1, 0, -1): memo[i] = max(v_i + memo[next[i]], memo[i+1]) # Return solution to original problem OPT(1) - Step 3 return memo[1]

Congrats on writing your first dynamic program! Now that you’ve wet your feet, I’ll walk you through a different type of dynamic program.

Paradox of Choice: Multiple Options DP Example

Although the previous dynamic programming example had a two-option decision — to run or not to run a punchcard — some problems require that multiple options be considered before a decision can be made at each step.

Time for a new example.

Pretend you’re selling the friendship bracelets to n customers, and the value of that product increases monotonically. This means that the product has prices {p_1, …, p_n} such that p_i ≤ p_j if customer j comes after customer i. These n customers have values {v_1, …, v_n}. A given customer i will buy a friendship bracelet at price p_i if and only if p_iv_i; otherwise the revenue obtained from that customer is 0. Assume prices are natural numbers.

Problem: You must find the set of prices that ensure you the maximum possible revenue from selling your friendship bracelets.

Take a second to think about how you might address this problem before looking at my solutions to Steps 1 and 2.

Step 1: Identify the sub-problem in words.

Sub-problem: The maximum revenue obtained from customers i through n such that the price for customer i-1 was set at q.

I found this sub-problem by realizing that to determine the maximum revenue for customers 1 through n, I would need to find the answer to the following sub-problems:

  • The maximum revenue obtained from customers n-1 through n such that the price for customer n-2 was set at q.
  • The maximum revenue obtained from customers n-2 through n such that the price for customer n-3 was set at q.
  • (Et cetera)

Notice that I introduced a second variable q into the sub-problem. I did this because, in order to solve each sub-problem, I need to know the price I set for the customer before that sub-problem. Variable q ensures the monotonic nature of the set of prices, and variable i keeps track of the current customer.

Step 2: Write out the sub-problem as a recurring mathematical decision.

There are two questions that I ask myself every time I try to find a recurrence:

  • What decision do I make at every step?
  • If my algorithm is at step i, what information would it need to decide what to do in step i+1? (And sometimes: If my algorithm is at step i, what information would it need to decide what to do in step i-1?)

Let’s return to the friendship bracelet problem and ask these questions.

What decision do I make at every step? I decide at which price to sell my friendship bracelet to the current customer. Since prices must be natural numbers, I know that I should set my price for customer i in the range from q — the price set for customer i-1 — to v_i — the maximum price at which customer i will buy a friendship bracelet.

If my algorithm is at stepi, what information would it need to decide what to do in stepi+1? My algorithm needs to know the price set for customer i and the value of customer i+1 in order to decide at what natural number to set the price for customer i+1.

With this knowledge, I can mathematically write out the recurrence:

OPT(i,q) = max~([Revenue(v_i, a) + OPT(i+1, a)])
such that max~ finds the maximum over all a in the range q ≤ a ≤ v_i

Once again, this mathematical recurrence requires some explaining. Since the price for customer i-1 is q, for customer i, the price a either stays at integer q or it changes to be some integer between q+1 and v_i. To find the total revenue, we add the revenue from customer i to the maximum revenue obtained from customers i+1 through n such that the price for customer i was set at a.

In other words, to maximize the total revenue, the algorithm must find the optimal price for customer i by checking all possible prices between q and v_i. If v_iq, then the price a must remain at q.

What about the other steps?

Working through Steps 1 and 2 is the most difficult part of dynamic programming. As an exercise, I suggest you work through Steps 3, 4, and 5 on your own to check your understanding.

Runtime Analysis of Dynamic Programs

Now for the fun part of writing algorithms: runtime analysis. I’ll be using big-O notation throughout this discussion . If you’re not yet familiar with big-O, I suggest you read up on it here.

Generally, a dynamic program’s runtime is composed of the following features:

  • Pre-processing
  • How many times the for loop runs
  • How much time it takes the recurrence to run in one for loop iteration
  • Post-processing

Overall, runtime takes the following form:

Pre-processing + Loop * Recurrence + Post-processing

Let’s perform a runtime analysis of the punchcard problem to get familiar with big-O for dynamic programs. Here is the punchcard problem dynamic program:

def punchcardSchedule(n, values, next): # Initialize memoization array - Step 4 memo = [0] * (n+1) # Set base case memo[n] = values[n] # Build memoization table from n to 1 - Step 2 for i in range(n-1, 0, -1): memo[i] = max(v_i + memo[next[i]], memo[i+1]) # Return solution to original problem OPT(1) - Step 3 return memo[1]

Let’s break down its runtime:

  • Pre-processing: Here, this means building the the memoization array. O(n).
  • How many times the for loop runs: O(n).
  • How much time it takes the recurrence to run in one for loop iteration: The recurrence takes constant time to run because it makes a decision between two options in each iteration. O(1).
  • Post-processing: None here! O(1).

The overall runtime of the punchcard problem dynamic program is O(n) O(n) * O(1) + O(1), or, in simplified form, O(n).

You Did It!

Well, that’s it — you’re one step closer to becoming a dynamic programming wizard!

One final piece of wisdom: keep practicing dynamic programming. No matter how frustrating these algorithms may seem, repeatedly writing dynamic programs will make the sub-problems and recurrences come to you more naturally. Here’s a crowdsourced list of classic dynamic programming problems for you to try.

So get out there and take your interviews, classes, and life (of course) with your newfound dynamic programming knowledge!

Many thanks to Steven Bennett, Claire Durand, and Prithaj Nath for proofreading this post. Thank you to Professor Hartline for getting me so excited about dynamic programming that I wrote about it at length.

Enjoy what you read? Spread the love by liking and sharing this piece. Have thoughts or questions? Reach out to me on Twitter or in the comments below.