A vászon használata a Unity 2D-ben elsőre bonyolultnak érezheti magát, különösen, ha megpróbálja megtanulni a szerkesztőt, miközben a C # szkriptekkel is foglalkozik.
Ijesztő lehet az a gondolat is, hogy az egyjátékos játékot többjátékos élménnyé varázsolják, hiszen rengeteg új koncepciót kell figyelembe venni, és számos harmadik féltől származó csomag közül lehet választani.
Az új videósorozat 1. részében létrehozunk egy alapvető 2D-s játékot a Unity-ben, randomizált paklikkal és húzható / eldobható kártyákkal a vászon, a C # szkriptek, az előregyártott elemek és egyebek felhasználásával (1 óra 10 perces nézés):
A 2. részben folytatjuk a kalandot a beágyazott vászon előregyártásaink megtisztításával és az egérmutató kártya előnézetének engedélyezésével (42 perces nézés):
A 3. részben hozzáadjuk az alapvető többjátékos funkciót a Mirror funkcióval (1 óra 26 perces nézés):
A 4. részben folytatjuk a Mirror együttműködését a többjátékos élmény javítása érdekében (36 perces nézés):
Az 5. részben hozzáadjuk az egyik játékom, az Entromancy: Hacker Battles játéklogikáját a többjátékos projektünkhöz (2 óra 34 perces nézés ):
A 6. részben pedig folytatjuk a játék logikájának hozzáadását egy erőteljesebb felhasználói felülettel (1 óra 23 perces nézés):
Itt többet is megtudhat a Unity multiplayer alapjairól.
Boldog kódolást!
Ha tetszett ez a cikk, kérjük, fontolja meg a játékaim és könyveim megtekintését, a YouTube-csatornámra való feliratkozást vagy a csatlakozást az Entromancy Discord-hoz.
Farzan MS, Ph.D. írt és dolgozott olyan nagy horderejű videojáték-társaságoknál és szerkesztőségi weboldalakon, mint az Electronic Arts, a Perfect World Entertainment, a Modus Games és az MMORPG.com, valamint közösségi vezetőként dolgozott olyan játékoknál, mint a Dungeons & Dragons Neverwinter és a Mass Effect: Andromeda . Az Entromancy: A Cyberpunk Fantasy RPG kreatív igazgatója és vezető játéktervezője, valamint a The Nightpath Trilogy szerzője . Keresse meg MS Farzant a Twitteren @sominator.