Kódolj egy Angry Birds játékot

Ebben a Colton Ogden előadásában megtanulhatja a játékfejlesztési elveket egy Angry Birds klón kódolásával Lua-ban. A megtanult elvek bármely programozási nyelvre és játékra vonatkozhatnak.

Ez az előadás a CS50 Harvard Egyetem Bevezetés a játékfejlesztésbe része. A tanfolyam a 2D és 3D grafika, az animáció, a hang és az ütközés észlelésének alapelveit tárja fel olyan keretrendszerekkel, mint a Unity és a LÖVE 2D, valamint olyan nyelvekkel, mint a Lua és a C #.

A tanfolyam végére (naponta egy előadást teszünk közzé) több saját játékot is beprogramozott, és alaposan megértette a játéktervezés és fejlesztés alapjait.

Ez a hatodik előadás megtanítja az Angry Birds játék összes kulcsfontosságú elemét.

Az előadást a freeCodeCamp.org YouTube csatornán tekintheti meg.