A játékfejlesztés a játékok készítésének művészete, és leírja a játék tervezését, fejlesztését és kiadását. Ez magában foglalhatja a koncepció létrehozását, tervezését, felépítését, tesztelését és kiadását. A játék létrehozása közben fontos elgondolkodni a játékmechanikán, a jutalmakon, a játékosok elkötelezettségén és a szint kialakításán.
Játékfejlesztő lehet programozó, hangtervező, művész, tervező vagy sok más, az iparban elérhető szerep.
A játék fejlesztését nagy játékfejlesztő stúdió vagy egyetlen egyén végezheti. Lehet olyan kicsi vagy nagy, amennyit csak akar. Amíg ez lehetővé teszi a játékosnak, hogy interakcióba lépjen a tartalommal, és képes manipulálni a játék elemeit, addig hívhatjuk „játéknak”.
A játékfejlesztési folyamatba való bekapcsolódáshoz nem kell kódot írni. A művészek készíthetnek és tervezhetnek eszközöket, míg a Fejlesztő az egészségsáv programozására összpontosíthat. Egy tesztelő részt vehet abban, hogy a játék a várt módon működjön.

A játékkeretek problémáinak megoldására olyan eszközöket fejlesztettek ki, mint a libGDX és az OpenGL. Segítettek a játékfejlesztésben, hogy sokkal gyorsabb és könnyebb legyen, rengeteg előre elkészített funkcióval és funkcióval. Azonban továbbra is nehéz volt belépni az iparágba, vagy megérteni a keretrendszert valakinek, aki nem programozói háttérből származik, ami a játékfejlesztési színtéren gyakori eset.

Ekkor fejlesztették ki az olyan játékmotorokat, mint a Construct, a Game Maker, az Unity és az Unreal. Általában egy motor rendelkezik mindennel, ami a keretrendszerben volt, de barátságosabb megközelítéssel, egy grafikus felhasználói felület (GUI) használatával és a játék grafikus fejlesztésének segítésével.
Bizonyos esetekben, mint a Game Maker és a Construct, az előre elkészített funkciók mennyisége olyan nagy, hogy a korábbi programozási ismeretekkel nem rendelkező emberek a semmiből építhetnek játékot, valóban kibővítve a jelenetet, és szinte mindenki számára elérhetővé téve a játékfejlesztést.
Játékmotorok
Sok fejlesztő úgy dönt, hogy egy játékot fejleszt a Game Development Engine segítségével.
A játékmotorok sokkal könnyebbé tehetik a játék létrehozásának folyamatát, és lehetővé tehetik a fejlesztők számára a sok funkció újrafelhasználását. Ezenkívül gondoskodik a 2D és 3D grafika rendereléséről, a fizikáról és az ütközések észleléséről, a hangról, a szkriptekről és még sok másról.
Néhány játékmotor nagyon meredek tanulási görbével rendelkezik, mint például a CryEngine vagy az Unreal Engine. Mégis, más eszközök nagyon hozzáférhetők a kezdők számára, és néhányuknak nem is kell, hogy kódot tudjon írni a játék létrehozásához, pl. A Construct 2.
A Unity Game Engine valahol a közepén helyezkedik el, míg kezdőbarát, néhány népszerű és kereskedelmi játékot a Unity segítségével építettek (pl. Overcooked, Superhot).
A BuildBox játékmotor alapvetően hiperkaszuális játékok fejlesztésére szolgál.
Tipikus játékmotorok
- CryEngine
- Irreális motor
- Unity Game Engine
- Game Maker
- 2. vagy 3. konstrukció
- Zsinór
- Forrás
- Fagyás
- Buildbox
Több információ
- A GameDev-források fantasztikus listája
- Játékprogramozó könyvek
- libGDX keretrendszer
- OpenGL keretrendszer
- Építsd meg a Game Engine-t
- Game Maker Engine
- Unity3D motor
- Irreális motor
- BuildBox