Mi a játékfejlesztés?

A játékfejlesztés a játékok készítésének művészete, és leírja a játék tervezését, fejlesztését és kiadását. Ez magában foglalhatja a koncepció létrehozását, tervezését, felépítését, tesztelését és kiadását. A játék létrehozása közben fontos elgondolkodni a játékmechanikán, a jutalmakon, a játékosok elkötelezettségén és a szint kialakításán.

Játékfejlesztő lehet programozó, hangtervező, művész, tervező vagy sok más, az iparban elérhető szerep.

A játék fejlesztését nagy játékfejlesztő stúdió vagy egyetlen egyén végezheti. Lehet olyan kicsi vagy nagy, amennyit csak akar. Amíg ez lehetővé teszi a játékosnak, hogy interakcióba lépjen a tartalommal, és képes manipulálni a játék elemeit, addig hívhatjuk „játéknak”.

A játékfejlesztési folyamatba való bekapcsolódáshoz nem kell kódot írni. A művészek készíthetnek és tervezhetnek eszközöket, míg a Fejlesztő az egészségsáv programozására összpontosíthat. Egy tesztelő részt vehet abban, hogy a játék a várt módon működjön.

Hogy néztek ki az első játékok

A játékkeretek problémáinak megoldására olyan eszközöket fejlesztettek ki, mint a libGDX és az OpenGL. Segítettek a játékfejlesztésben, hogy sokkal gyorsabb és könnyebb legyen, rengeteg előre elkészített funkcióval és funkcióval. Azonban továbbra is nehéz volt belépni az iparágba, vagy megérteni a keretrendszert valakinek, aki nem programozói háttérből származik, ami a játékfejlesztési színtéren gyakori eset.

3D térképszerkesztő az OpenGL segítségével

Ekkor fejlesztették ki az olyan játékmotorokat, mint a Construct, a Game Maker, az Unity és az Unreal. Általában egy motor rendelkezik mindennel, ami a keretrendszerben volt, de barátságosabb megközelítéssel, egy grafikus felhasználói felület (GUI) használatával és a játék grafikus fejlesztésének segítésével.

Bizonyos esetekben, mint a Game Maker és a Construct, az előre elkészített funkciók mennyisége olyan nagy, hogy a korábbi programozási ismeretekkel nem rendelkező emberek a semmiből építhetnek játékot, valóban kibővítve a jelenetet, és szinte mindenki számára elérhetővé téve a játékfejlesztést.

Játékmotorok

Sok fejlesztő úgy dönt, hogy egy játékot fejleszt a Game Development Engine segítségével.

A játékmotorok sokkal könnyebbé tehetik a játék létrehozásának folyamatát, és lehetővé tehetik a fejlesztők számára a sok funkció újrafelhasználását. Ezenkívül gondoskodik a 2D és 3D grafika rendereléséről, a fizikáról és az ütközések észleléséről, a hangról, a szkriptekről és még sok másról.

Néhány játékmotor nagyon meredek tanulási görbével rendelkezik, mint például a CryEngine vagy az Unreal Engine. Mégis, más eszközök nagyon hozzáférhetők a kezdők számára, és néhányuknak nem is kell, hogy kódot tudjon írni a játék létrehozásához, pl. A Construct 2.

A Unity Game Engine valahol a közepén helyezkedik el, míg kezdőbarát, néhány népszerű és kereskedelmi játékot a Unity segítségével építettek (pl. Overcooked, Superhot).

A BuildBox játékmotor alapvetően hiperkaszuális játékok fejlesztésére szolgál.

Tipikus játékmotorok

  • CryEngine
  • Irreális motor
  • Unity Game Engine
  • Game Maker
  • 2. vagy 3. konstrukció
  • Zsinór
  • Forrás
  • Fagyás
  • Buildbox

Több információ

  • A GameDev-források fantasztikus listája
  • Játékprogramozó könyvek
  • libGDX keretrendszer
  • OpenGL keretrendszer
  • Építsd meg a Game Engine-t
  • Game Maker Engine
  • Unity3D motor
  • Irreális motor
  • BuildBox